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ちょっと重すぎですからね~
 



2006年8月6日を表示

行ってびっくり時計4

 8/5、本日の鈍器祭り参加者は12名、久しぶりに1PTに収まる規模。12人いても少なめに感じてしまうのが昨今の盛況ぶりを思わせます。

 狩り場選択は、多数決とかサイコロ勝負とか無しに話の流れ的に時計地上4に決定。この狩り場は最近ご無沙汰の人が多いらしく、久々に行こうかという雰囲気がそこはかとなく漂っておりました。
 んで倉庫を漁ってみたら、意外に鍵が無いです。地下鍵はごろごろしてるのに……本来なら殴りプリは地上鍵より地下鍵の方を頻繁に使うはずなんだけどなぁ(^^;

 ともあれ、普段に比べると早めに決まった狩り場へGOGOGO! と意気込んで行ってみたら……



 4階に着いた途端これ!?

 フロア移動時はさっさと来る人とのんびり来る人のタイムラグがあるんで、こういう状況は油断するとやばいです。
 ま、いきなり死者という事態は免れましたが。

 さてここをさっさと片付けて先に行こうか……と思ったら、湧く。倒しても倒しても湧く。お前らいつから定点即時湧きになったんだってぐらいに湧く!
 こ、これはどういう事だ。時計4はこんなに厳しい狩り場じゃ無かったはずなのに?



 ようやく入り口の敵を掃討して移動を始めた鈍器一行ですが……

 少し歩くと即モンハウ。倒したらすぐそばに新しいのが湧く。やたらめったら溜まってる場所がそこかしこにある。

 どうなってるんだ、ここは!?

 参加者全員、あまりの激しさに面食らった感があります。



 タナトスアビスの実装に伴い、ここの敵密度が上がるようにバランス調整されたのでしょうか?
 ソロ狩りするテコンな方々がモンスターの回転率を上げてるんでしょうか?
 いずれにしろ、この夜の時計4は魔境でした!

 次々と襲ってくるオウルデューク、エルダー、アラーム、クロック、ミミック、ライドワード。前と後ろから来てPTが分断された挙げ句、一方がMHにぶつかって壊滅しかけるという事態まで発生。



 所かまわぬモンハウのせいで、立ち回り途上でうっかりWPを踏んで4階から叩き出されてしまう人まで出ましたが、あの状況じゃ無理もない。
 まあそんなわけで、今日は始終激戦しまくりという印象がありました。いや~凄かった……。

 けど、そんな中でも寒いジョークで味方が凍ってたり、フリルドラが死んでたり、戦利品にプレ箱があったりするのが鈍器クオリティ。

 激しい戦いの中でも……いや、中でこそユーモア精神を忘れてはいけないと思うのですよ。殺伐とした狩りに救世主が! じゃないですけど、別に笑いを取ったからって致命的な損害が出る事はまず無いし、効率が半減するわけでもないし。あ、ちなみに当方は祭りで一度や二度死ぬ程度は致命的でも何でもないという認識なのでご了承ください(^^;。

 なおROとは関係ありませんが、私はこのようなセンスを高く評価するものであります。



08月06日(日) | トラックバック(0) | コメント(0) | 撲殺聖職者編 | 管理


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