殴りアコプリ祭り豪快編 |
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| 鈍器祭りに引き続き、翌日の昼下がりに参加しました殴りアコプリ祭り。 時間直前までほとんど人がいなかったのですが、後で話を聞くとほとんどの人が時間前にさり気なくチェックしに来て誰もいない事を確認しつつうろうろしていたとか。なんともシャイな方々が揃ったものです(^^;
さて、こういう祭りでは普段行かない場所に行きたいと思うのが人情。ついでに、そこが稼げる狩り場だったら文句ありません。 で、殴りアコプリ限定ですがその条件に綺麗にマッチする場所として、前から目を付けていた所がありました。それが
時計塔地下3階
言わずと知れた触手地獄です。群れを成して襲い来るペノメナの群れはAGI極アサでもかわしきれず、一カ所にまとめきれないから槍騎士の殲滅力も効果がないという、正に悪夢のようなエリア。故に、時計B4へ狩りに行く人が足早に通り過ぎるだけの過疎マップと化しています。 ……しかし、こっちからペノを攻撃する分には意外と脆いし経験値もウマい。 そして殴りアコプリにはニュマがある。 ならば、奴らの数に負けない数の殴りを揃えて押し寄せたらどうなる?
結果。超熱かったです!
画面を埋め尽くすニュマとペノは壮観の一言。ニュマ切れイコール死のスリルも満点です。自分をタゲってるペノを殴り殴りしていて、いつの間にかパーティ分断なんて事もあってもうヒヤヒヤもの。 更に、まとわりつくクランプが意外なアクセントでした。なかなか攻撃当たらないし。 そして、そんな中でも遊び心は忘れず、何故か振り回されるスパイクにスパナ、アイアンドライバー(笑)。まぁスパイクは私もクランプ殴りに使いましたけどね。 で、そういうノリでも死んだのは油断した私の一回だけでしたから、さすが皆様慣れてらっしゃる。
でまあ、水辺で大暴れした結果ペノメナが通路の方に大量沸きして、地下4へ行こうとした人が動けなくなってたりしましたが(^^; ちゃんと掃除したので許してね。
Jobアップ花火が上がったり、途中でマッタリ会話モードになったり、ハイプリの人が装飾用さいたまを見せてくれたりと楽しい一時となったのでありました。
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06月20日(月) | トラックバック(0) | コメント(0) | 撲殺聖職者編 | 管理
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鈍器祭りinウンバラ |
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| 今週は参加者10名でお送りする事となったTyrサーバ鈍器祭り。 10人だと騎士団は厳しいだろうし伊豆は先週行ったしピラ4は定番過ぎるし、と狩り場選択で悩んだ結果、ふと出た(と言うか私が出した)ウンバラという案が投票により採用されました。 (出した当人は騎士団に投票してましたがw)
いざ行ってみるとなかなか予想外の事が多かったですね。 迷路のように入り組んでるのはともかく、ニブルヘイムと同じサーバらしく過疎いのに滅茶苦茶重かったり(重さに負けて途中撤収した人もいました(涙))、強さや経験値が変更されてかなり強敵かつ稼げそうな相手となり密かに期待していたフェアリーフがダンジョン内にいなかったり。
けど一番予想外だったのは、それでも意外に稼げたっぽいことでしょうか。 金銭的にはS4ロープが出たおかげで辛うじて見栄えがする金額になったという有様ですが、経験値面では結構花火が上がってましたし満足してる人も多かったようです。
ついでにここはマップの特性上すごいモンハウが出来てる確率もかなり高く、マッタリ狩りと大激戦を両立できるという点で祭り向きかも知れません。さすがに激戦時はヒールが間に合うはずもなくPOT消費しまくってました。 重さはどうしようも無いんですが(涙)、狭さに対応できる程度の人数で来るなら意外とお勧めかも。
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06月19日(日) | トラックバック(0) | コメント(0) | 撲殺聖職者編 | 管理
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魔法の呪文 /repak |
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| ラグナロクオンラインはかなりラグいゲームです。 その大半はサーバが悪いのであって、PCをいくらハイスペックにしても、回線を光にしても意味がなかったりします。 しかしせめて出来る範囲のことはしておきたい、という場合に、実は裏技があります。一部では既に有名ですが、知らない人もいそうなのでここに書いておきます。
それがこれ。スタートメニューから「ファイル名を指定して実行」を選び、
"C:\Program Files\Gravity\RagnarokOnline\Ragnarok.exe" /repak
と入力するのです。なおDドライブにインストールしている人は当然最初の C: が D: になるので、インストールしている場所に合わせて適宜書き換えてください。
これで何が起こるかというと、簡単に言えばラグナロク単体のデフラグです。 ラグナロクのプログラムやデータは、パッチが落とされるたびに言葉通りつぎはぎだらけになります。昔は「リソースを整理しています」の時間帯にデータの再配置をしてたのですが、最近はしません。なので長期間そのままにしておくと、データの配置がぐちゃぐちゃになってアクセスに無駄な時間がかかるようになるんです。 そして悪いことに、パソコン標準のデフラグだと、ラグナロク内部がぐちゃぐちゃでも「一つのゲームデータ」として解釈されちゃうらしくて全然再配置してくれません。 それどころか、/repakでデータ配置をゲーム的に最適化するとPCからは整理されてないデータと認識されてしまうんです……つまりここでPCをデフラグすると、ラグナロク的にはせっかく整理したデータが乱されるという困った事態になったりします(^^;
ともあれ、たまにはこのコマンドを実行してゲームデータを整理しましょう。 特にマップ切り替え時の画面真っ黒タイムの減少に効果大です。ブラックアウト中に殺された経験をお持ちの方は是非。
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06月18日(土) | トラックバック(0) | コメント(0) | その他もろもろ | 管理
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微妙スキルげっと |
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| 目出度くJob49まで到達し、Job50転職という目標まであと一つと迫った私。
殴りプリの方ならご存知と思いますが、DPやDBに対するこだわりが特に無い場合、殴りアコでJob47になったら取るべきスキルが一通り取れます。それ以上はあまり意味がありません。 実際、私も転生前はJob47転職で特に後悔しませんでした。
しかし転生職ともなれば話は別。と言うか、一度オーラまでの遠い遠い遠い遠い遠い遠い遠い遠い遠い遠い遠い遠い遠い遠い道のりを歩んでしまうと、アコ時代のJob47とJob50の差なんか屁のようなもんです。 そんなわけで、取っても大した意味がないけど少しぐらいは意味があると思われる3レベル分のJobを、せこせこと今稼いでるわけです。
でまぁ、当初はDBにその3レベルを注ぎ込むつもりだったのですが……
考え直してキュアげっと。
何故かというと、使えるスキルが多い方が遊べると言うことと、ひょっとしたら闇ブレスや闇リカのように闇キュアが実装されるかも知れないという淡い期待があるからです。 不死悪魔系に使ったら混乱を引き起こす、という効果が実装されるかも知れないという可能性が無きにしもあらざるがごとし、というぐらいに根拠もクソも無い、噂というのすらおこがましい妄想ではありますが、どういう訳かそういう話が私の周囲で根強く語られてるんですよね(^^;
ま、その効果が来なくても暗闇とか治せるし、元々不要な3レベル分のスキルポイントを振ってる訳ですから気休め程度に使えれば十分です。 闇キュアが永遠に実装されなくても後悔はしない気がします、はい。
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06月16日(木) | トラックバック(0) | コメント(1) | 撲殺聖職者編 | 管理
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続・そしておもちゃへ戻る |
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| 強くなろうと思いながら、最近は色々あって狩りのモチベーションが1日1時間も保てればいい方だったりする私は、転生前のペースで狩れるものと想定するとハイプリオーラまで4年半ほどかかる計算になりますが実際にはもっと必要な気がしてなりません、はい。 と言うか今月中にハイプリになれるのでしょうか……
それはともかく。
ミストケースが密集する地帯があるならば、当然ながらクルーザーの密集地帯も存在しうるわけでして。 たまにこういう状況に遭遇します。一次職レベルだと、ニュマが無ければ死 or 逃亡の2択の世界です。 普段はウザいクルーザーですが、ここまで溜まるとむしろ殲滅するのに喜びを感じてしまいます。何ともヤバゲな心理状況ではありますが、こういう時に殴りアコプリの汎用性の高さを実感しますね~。
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06月14日(火) | トラックバック(0) | コメント(0) | 撲殺聖職者編 | 管理
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