RagnarokOnline撲殺紀行+αは移転済
 
ちょっと重すぎですからね~
 



2005年5月を表示

まったりPTの必死狩り

 要するに、効率とかに目を三角にすることなく行こうね~と始めた狩りなのに必死にならないと全滅する状況に何度となく追い込まれたという事です(^^;

 普段はGvなどで大暴れしている知り合いがサブ的に育てているキャラと、私の転生アコのレベル帯がうまい具合に合いまして、転生アコ&白スミ&ケミの3名構成で狩りに行くことになりました。
 しかし、巨大な問題が一つ。私はINT1の殴りアコです。つまり……

 3人PTになるとヒールどころかブレス増速すら全員に回しきれません!(死)
 実際、厳しい狩り場だと一人分すらまかなえないんですから……

 その辺は事前に告知してあきらめていただき、実際の狩りでは増速をどうにか全員に回すように心がけました。
 でまぁ、そういう状況なのでヒールに頼る狩り場には行けない。弱めの敵が大量に出る場所が向いてるだろう、という事で結論が出た先が兄貴ダンジョン2。

 レベル60前後の3人PTという、参加者全員がなかなかやらない組み合わせの狩りは、なかなかに豪快かつ面白い物となりました。
 そりゃー違うキャラを使えばGHだろうが溶岩洞窟だろうが平然と行けてしまう方々、絶対的な強さなどは比較にもなりませんが、このレベル帯でしか楽しめない物もあるんですよね。
 とりあえずカートレボリューションつえー!

 ただ、時間帯が時間帯な事もあり、同じマップで狩る人がかなり沢山おりました。
 無為に歩き回ることも結構あり、POT1本分狩るか狩らないかという所で狩り場の変更を行う事に。

 続く!



05月08日(日) | トラックバック(0) | コメント(0) | 撲殺聖職者編 | 管理

いざ行かん、北の果ての呑気なダンジョン

 さて、おもちゃダンジョンとアマツ1とどっちが私向きかと言いますと……

 経験値効率はアマツの方が上らしいのですが、最近大きな収入のない私は金銭効率も激しく欲しております。
 更に言うとアマツ1はテレポ不可な上に見える壁と見えない壁がごちゃ混ぜになってるため移動が極めて困難であり、精神衛生上非常によろしくありません。

 そういう訳で、ちょっとアマツへ殴りに行きもしましたがすぐにおもちゃに落ち着きました。
 案の定、クルーザーが極めて厄介。ニューマ無しではすぐにHPが削られてヒール連発を強いられ、SPが枯渇した事でしょう。
 なにせ見ての通り、ニューマがあってもここまでSPカツカツな有様ですし(^^;

 ともあれ、しばらくここに籠もって経験値とお金を稼ごうと思います。青箱出ろ~!!



05月06日(金) | トラックバック(0) | コメント(0) | 撲殺聖職者編 | 管理

やっと手に入れたこの魔法

 先日の私は効率を追求して江戸村とアサシンギルドを秤にかけてましたが、殴りアコプリに詳しい方なら多少の違和感を感じたと思われます。

 なぜなら、Base50台半ば~後半のアコにとって、最も効率のいい狩り場はアマツ1もしくはおもちゃ2ですから。

 私もその情報は持っていました。
 では何故そこに行かなかったのか?
 答えは単純、ニューマが無かったからです。上記のダンジョンには飛び道具を使う敵がいて、これが一次職レベルの回避力でかわせる代物では無いので、ニューマが無いととても狩りになりません。

 逆に言えば、ニューマをようやく手に入れた私はこれまでいた狩り場を卒業する時が来た、という事です。
 散々ソヒーを殴りまくったもののついにマフラーもカードも出ずじまいで少々心残りが無いではないですが、それはもう時の運ですからあきらめるとしましょう。



05月05日(木) | トラックバック(0) | コメント(0) | 撲殺聖職者編 | 管理

人形の消えた夜

 臨時メンテで導入されたBOT対策。
 さてそれでBOTは消えたのか? という問いに対する答えは、イエスでしょう。

 江戸村にモンハウ出来てましたから。

 BOTが稼働していると、連中がマップ全体をまんべんなく走り回って狩るので、一カ所に敵が集中することがほとんど起きません。
 これはつまり、完全に機械的な動作をするBOTに対して人間の行動パターンにはある種の偏りがあり(あまり頻繁に行かない一角がある)、しかもその偏り具合が複数の人間でほぼ同じ(みんなその場所にはあまり行かない)という事の証明であり、心理学的に少々興味深い命題ではありますが、んな事はまぁどーでもよろしい。
 いずれにしろ、狩るキャラの絶対数が減る(わざわざ普段行かない場所へいく必要性が下がる)事の影響も含め、BOTがいなくなるとモンハウの発生頻度が上がるというのが私の経験則です。

 で、今回の対策の効果は? というと、まぁSSをご覧の通り。密度が濃すぎて、うっかり2匹殴ってしまった光景です(苦笑)。
 この対策で完全にBOTが駆逐されるとは思いません(というか完全駆逐は永遠にあり得ません)が、これの繰り返しによりBOTプログラムを買ってRMTで稼ごうという連中の意図をくじければいいな~とは思います。



05月03日(火) | トラックバック(0) | コメント(0) | 撲殺聖職者編 | 管理

効率! 効率! 手段が目的に

 今日は某所から抜粋してきた言葉をタイトルに。実際ROは、とにかく効率よく経験値を稼ぐこと、稼ぐ手段を見つけることが一つの大きな目標になるのが否めません。
 本当は稼ぐことも、強くなることすら手段の一つでしかなく、目的は別にあるはずなんですけどねー。

 で、私は江戸村ことFD4と、アサシンギルド前を往復する状態です。要はソヒーとサンドマンを秤にかけてるわけです。
 単体の経験値はソヒーの方が上なのだけどサンドマンは遭遇頻度が高く、HPの差で倒す速度も速い。なのでどうも経験値の蓄積速度はサンドマンの方が速いのですが、しかし奴らは次々来るのでHPもSPも厳しくなることが多く、しばしば休息を強いられます。この休息というのが意外に厄介で、SP回復力向上のないアコだとかなり長時間の狩り停止を強いられるので、それも加味したらさてどっちの方が上?

 効率計算機を使ってるわけでもないので大雑把にしか効率を把握できない私。何となくサンドマンの方が経験値は稼げそうだな~という気はするのですが確信は持てず。
 で、もう一つ重要な金銭効率の方はどうかというと、一発レアを狙うなら江戸村、堅実にエル原を集めるならアサシンギルドという所。これまたどっちが上か何とも言えません。

 結局、狩り途中で座って休むという行為があまり好きでない私は江戸村メインに落ち着いてますが、サンドマンももう少し見直されていいんじゃないでしょうか? 姿を消すとは言え、ホードと違ってこいつはアクティブ。自分から殴りかかって来て姿を現すので、結果的にルアフが無くても困らないのですから。



05月02日(月) | トラックバック(0) | コメント(0) | 撲殺聖職者編 | 管理


(5/6ページ)
最初 1 2 3 4 >5< 6 最後